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荣耀本身的设计之中,尤其是画面上的设计,都是如同做动画一般将画面以一帧一帧的定格所连接起来的,尤其是物体的碰撞,更是让荣耀的设计师们费足了心力。
每一处画面的定格,以及角色技能的碰撞,那可都是一点一点计算出来的,如此庞大的工作量,不知道让多少年轻的设计师和程序员们熬秃了脑袋。
但是幸运的是,他们的苦心没有白费。
荣耀风靡全球,并且取得了相当傲人的成绩。
十年以来,荣耀的发展不仅没有倒退,没有受到瓶颈,更是一直在蓬勃的发展。
无数的玩家们在荣耀的开发之中做出了十足的贡献,从职业的开发,再到技能的连招,从角色体积的碰撞,再到地形地貌的利用,甚至是地图的破坏。
荣耀的玩家们,几乎把每一个细节,每一个方向,全都琢磨的明明白白,玩家们的热情,
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